Пепел Inception стучит в сердца наших креативщиков. Получил тут от Партии задание сделать план как в Inception - c заворачиванием города. Да так чтобы старик Нолан заплакал от зависти и обиды . Вообще весь наш рекламный постпродакшен напоминает какой то боливуд. То есть делаем с равнением на Большого Брата, но все как то криво, на коленке и в последнюю ночь перед сдачей. Результат получается соответствующий - какой то там первоисточник угадывается, но видно что дешево сердито и быстро (даже несмотря на то что результат обычно надежно спрятан за большой и нарядной оптикал фларой). В общем получил задание, козырнул, а сам подумал - опять, блядь, домики моделить. У меня уже резкая аллергическая реакция на моделинг домиков в любой форме - сыпь по всему телу, весь чесаться начинаю, глаз дергается и т.п. Еще подумал - неужто в 21 веке когда космические корабли бороздят известно что, нам прийдется как наши деды тягать вертексы и полигоны и уныло расставлять коробочки по гриду? Доколе, подумал я и засел за CityEngine. Чтобы так сказать день потерять, потом за час долететь (обычно эта стратегия ни к чему хорошему не приводит), благо время было месяц. То есть достаточно чтобы в случае фиаско сделать все по старинке. Результат стараний + небольшой мейкинг оф (комментарии на английском, потому что на мой вимео подписано несколько англоговорящих знакомых, а брат славянин всегда мой корявый инглиш поймет):
Upd: Длина видео - 10 минут, в последние 2 минуты темноты можно не всматриваться - там ничего не сокрыто. Сорри, не заметил при кодинге.
В общем конечно CityEngine просто волшебный софт и мега удобный. Тонна документации, куча туторов, очень живой форум с разработчиками, которые чуть ли не в реалтайме на вопросы отвечают (причем не спрашивают откуда ты украл). Видел анонс что Пиксар на прошедшем сигграфе в докладе упомнал о CityEngine - они в нем город делали (кажется для Тачек 2). Синтаксис CGA правил очень простой - даже я со своей нелюбовью к написанию чего либо быстро освоился - чисто бейсик, информатика, 8 класс. Ну то есть я понимаю что настоящие мужики с большими яйцами делают города в гудини - я их безмерно уважаю за это, но у меня был в распоряжении месяц на все про все и одно тело в распоряжении - мое собственное. А CityEngine в отличии от гудини уже заточен на города и огромная часть работы которую в гудини надо будет делать с нуля тут уже сделана за нас. В общем результатом я доволен, хотя придраться там можно много к чему, но все придирки это в основном из-за моей лени и ограничения по времени, я их сам все вижу. Например все деревья можно было заменить на врей прокси (а не только самые ближние). Но с удивлением обнаружил что мое плашечное "временное"дерево смотрится вполне ничего. В статике, конечно, заметно, но в анимации не парит. Фасадов надо было побольше наделать, поленился, хотя тектсур заготовил два десятка. И т.д. Если общественности интересно могу сделать нормальный туториал по CityEngine - на примере этого проекта, в принципе это самые азы, я не претендую. Но как видите даже с азами можно делать вполне любопытные штуки. Кстати CityEngine поддерживает для импорта векторный XML, генерёный в openstreetmap.org. Изначально ракурс был с высоты на вполне конкретный район города, я его экпортнул и в CE имел уже готовые улицы и шейпы домов. Но потом планы изменились, ракурс поменялся и конкретный район города заменился на некий сферический Ярославль в вакууме. А чтобы зритель догадался что это Ярославль, агентство настояло на ебанутой табличке посреди тротуара.
Пара стил фреймов:
Upd: Длина видео - 10 минут, в последние 2 минуты темноты можно не всматриваться - там ничего не сокрыто. Сорри, не заметил при кодинге.
В общем конечно CityEngine просто волшебный софт и мега удобный. Тонна документации, куча туторов, очень живой форум с разработчиками, которые чуть ли не в реалтайме на вопросы отвечают (причем не спрашивают откуда ты украл). Видел анонс что Пиксар на прошедшем сигграфе в докладе упомнал о CityEngine - они в нем город делали (кажется для Тачек 2). Синтаксис CGA правил очень простой - даже я со своей нелюбовью к написанию чего либо быстро освоился - чисто бейсик, информатика, 8 класс. Ну то есть я понимаю что настоящие мужики с большими яйцами делают города в гудини - я их безмерно уважаю за это, но у меня был в распоряжении месяц на все про все и одно тело в распоряжении - мое собственное. А CityEngine в отличии от гудини уже заточен на города и огромная часть работы которую в гудини надо будет делать с нуля тут уже сделана за нас. В общем результатом я доволен, хотя придраться там можно много к чему, но все придирки это в основном из-за моей лени и ограничения по времени, я их сам все вижу. Например все деревья можно было заменить на врей прокси (а не только самые ближние). Но с удивлением обнаружил что мое плашечное "временное"дерево смотрится вполне ничего. В статике, конечно, заметно, но в анимации не парит. Фасадов надо было побольше наделать, поленился, хотя тектсур заготовил два десятка. И т.д. Если общественности интересно могу сделать нормальный туториал по CityEngine - на примере этого проекта, в принципе это самые азы, я не претендую. Но как видите даже с азами можно делать вполне любопытные штуки. Кстати CityEngine поддерживает для импорта векторный XML, генерёный в openstreetmap.org. Изначально ракурс был с высоты на вполне конкретный район города, я его экпортнул и в CE имел уже готовые улицы и шейпы домов. Но потом планы изменились, ракурс поменялся и конкретный район города заменился на некий сферический Ярославль в вакууме. А чтобы зритель догадался что это Ярославль, агентство настояло на ебанутой табличке посреди тротуара.
Пара стил фреймов: