Из практических соображений сделал сцену под vray - тесты максвелла это конечно увлекательное занятие, но этот рендер пока для меня слабо предсказуем, а мне работу работать надо. Получилось вроде ничего, но, конечно, не так духовно как в максвелле.
небольшая анимация:
Странное дело - когда смотришь на вимео не на full screen, то ролик кажется очень темным, разворачиваешь на весь экран - все нормально. Возможно, просто обман зрения из-за белого фона.
Пару слов о рендертаймах в частности и о вирее вообще.
Когда я перекидал материалы сцены и на скорую руку настроил рендер, уже была глубокая ночь и чтобы запульнуть анимацию на ферму перед уходом, я не особо мудрствовал с настройками - скинул subdiv multiplier в 0.01, поставил DMC sampler в 12/24 (такой метод позволяет рулить качеством картинки всего тремя крутилками - мин/макс сабдив и колор трешхолд, без долгих подбора нужного числа сабдивов в материалах и лайтах) и поехал домой. С утра увидев рендертайм в 6 часов на кадр (1280х720) вспомнил что обилие глосси (в сцене все материалы с глосси, ну кроме стекла) + доф + дефолтная глубина луча материала 5 превращают вирей в максвелл и даже хуже (после некоторой оптимизации моя сцена в максвелле вполне пристойно выглядит уже после 2х часов). Выставив везде кроме стекла глубину луча 1 и настроив индивидуально число сабдивов на каждом материале я получил 40 минут на кадр (на 16ти ядрах и 1ч30 минут на 8ми ядерных машинах фермы). Полтора часа на кадр, конечно, не супер, но при наличии рендерфермы это не критично, кроме того я реально не знаю что можно еще в вирее настраивать кроме глубины луча/число сабдивов/трешхолдов в семплере. Разве что еще всякие visible to GI/reflection/refraction у разных объектов понастраивать. Меня, кстати, реально удручает отсутствие возможности задания индивидуальных трейс сетов - типа шарик отражается в кубике, но не отражается в цилиндре. Эта фича есть даже в первобытном сканлайне, ну и во всяких мантрах/рендерманах без трейс сетов тоже никуда. В вирее - фиг. Либо отражается во всем, либо не отражается вовсе. Эксклюд/инклюд у врейлайта по прежнему работает через х. То есть не работает совсем. Люди в хаосгрупп реально заняты каким то бесполезным дрочевом - какие то рюшечки вроде волюмных фогоф прикручивают, а вещей в которых любой нормальный рендерщик нуждается и которые любой погромист сделает левой ногой за полчаса - до сих пор нет. А в остальном, конечно, я вирей всячески люблю и уважаю, поймите меня правильно. Просто досадно, что нету каких то элементарных вещей, которые не стоят вообще ничего в разработке, а пользы от них - вагон.
PS: Кстати, на подходе та же анимация отсчитанная в максвелле.
небольшая анимация:
Странное дело - когда смотришь на вимео не на full screen, то ролик кажется очень темным, разворачиваешь на весь экран - все нормально. Возможно, просто обман зрения из-за белого фона.
Пару слов о рендертаймах в частности и о вирее вообще.
Когда я перекидал материалы сцены и на скорую руку настроил рендер, уже была глубокая ночь и чтобы запульнуть анимацию на ферму перед уходом, я не особо мудрствовал с настройками - скинул subdiv multiplier в 0.01, поставил DMC sampler в 12/24 (такой метод позволяет рулить качеством картинки всего тремя крутилками - мин/макс сабдив и колор трешхолд, без долгих подбора нужного числа сабдивов в материалах и лайтах) и поехал домой. С утра увидев рендертайм в 6 часов на кадр (1280х720) вспомнил что обилие глосси (в сцене все материалы с глосси, ну кроме стекла) + доф + дефолтная глубина луча материала 5 превращают вирей в максвелл и даже хуже (после некоторой оптимизации моя сцена в максвелле вполне пристойно выглядит уже после 2х часов). Выставив везде кроме стекла глубину луча 1 и настроив индивидуально число сабдивов на каждом материале я получил 40 минут на кадр (на 16ти ядрах и 1ч30 минут на 8ми ядерных машинах фермы). Полтора часа на кадр, конечно, не супер, но при наличии рендерфермы это не критично, кроме того я реально не знаю что можно еще в вирее настраивать кроме глубины луча/число сабдивов/трешхолдов в семплере. Разве что еще всякие visible to GI/reflection/refraction у разных объектов понастраивать. Меня, кстати, реально удручает отсутствие возможности задания индивидуальных трейс сетов - типа шарик отражается в кубике, но не отражается в цилиндре. Эта фича есть даже в первобытном сканлайне, ну и во всяких мантрах/рендерманах без трейс сетов тоже никуда. В вирее - фиг. Либо отражается во всем, либо не отражается вовсе. Эксклюд/инклюд у врейлайта по прежнему работает через х. То есть не работает совсем. Люди в хаосгрупп реально заняты каким то бесполезным дрочевом - какие то рюшечки вроде волюмных фогоф прикручивают, а вещей в которых любой нормальный рендерщик нуждается и которые любой погромист сделает левой ногой за полчаса - до сих пор нет. А в остальном, конечно, я вирей всячески люблю и уважаю, поймите меня правильно. Просто досадно, что нету каких то элементарных вещей, которые не стоят вообще ничего в разработке, а пользы от них - вагон.
PS: Кстати, на подходе та же анимация отсчитанная в максвелле.